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    Roleo en forocomunista: Apocalipse World

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    Mensaje por cpablo Vie Ago 07, 2015 9:25 pm

    Como decidio la sub comunidad rolera aqui metida, la proxima campaña sera orientada en apocalipse world. Este sistema es mucho mas sencillo, a la par que da mas libertad narrativa. La ficha es una pavada de crear. Tienen que elegir opciones que se les presentan. Por ejemplo, hay 5 opciones de stats, eligen una, no es complicado. De las skills/meritos eligen 2. Todo lo que es trasfondo lo dejo libre a su criterio. Solo sepan que viven en un mundo devastado, si alguno vio Mad Max o jugo Fall Out, entienden que clase de contexto esperarse. Todas las fichas llevan nombre y concepto obviamente. El concepto es una descripcion de ese trasfondo

    Asi que simplemente, eligan un nombre, eligan el trasfondo, y escriban una ficha diciendo Stats:Copian y pegan las stats que eligeron. Equipo:El equipo que les toco, a veces les deja elegir, otras es fijo, otras veces les dice las stats del arma y les pide que la definen. y eligen dos skills. Tampoco pongo todas las clases, solo un conjunto basico para resumir.

    Nombre:
    Concepto
    Angel: Ganan experiencia curando
    Spoiler:
    Arreglador: Tienen bonificaciones de truque
    Spoiler:

    Artista:Cantar o interpretar música, bailar, hacer joyería, crear hermosas y
    funcionales herramientas, trabajar pieles o cuero, entrenar perros o pájaros
    (cualquier artesanía o arte que encajen en el entorno del personaje).

    Spoiler:

    El conductor: Tiene un auto, elegir stats del auto

    Spoiler:

    Exterminador:

    Spoiler:

    La Zorra peligrosa

    Spoiler:

    El psiquico: Mayor facilidad para entrar en la voragine

    Spoiler:
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    Mensaje por Zaitzev Dom Ago 09, 2015 5:39 am

    Vaya, parece que finalmente podremos echarle una probada a este sistema: ¿Ya tienes un argumento post-apocalipsis listo o algo?
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 9:31 pm

    Genio
    Spoiler:


    Agrego dos cosas:

    Por el psiquico, falto el equipo psiquico

    Spoiler:

    Por el conductor:
    Tienen que elegir un set de stats, como con todos los otros pjs para el auto. Depende de que sets tendran potencias y debilidades. Elijan cuales. Lo demas es muy narrativo en ese sentido. No hay reglas fijas.

    Arreglador. Por el tema del arreglador que no queda claro el concepto, no es un mecanico(eso es el genio). El arreglador es mas bien un arreglatuti, multiempleo, que se gana la vida de cualquier forma...una especie de Don Ramon. El juego tiene reglas especificas para elegir trabajo y el tema de los truques, pero prefiero ir mostranso eso en la partida introductoria en caso de que alguien se haga arreglador


    Última edición por cpablo el Jue Ago 13, 2015 3:08 am, editado 2 veces
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 9:35 pm

    Bien, como sabran el mundo es nuestro mundo de tinieblas 300 años despues. Les dejo una descripcion de clases para que mas o menos se orienten, pero hay libertad en ese sentido:

    Angel:
    ¿A quién pides ayuda cuando estás tirado en el suelo de Apocalypse
    World con las tripas fuera? ¿A los dioses? Nos abandonaron hace mucho.
    ¿A tus queridos camaradas? Para empezar, no estarías así si no fueran
    un atajo de cabrones. ¿A tu querida y anciana madre? Es un encanto,
    pero no puede volver a meterte los intestinos en su sitio y hacer que se
    queden ahí. No, rezas para que aparezca un chaval (o un cínico veterano
    o quien sea) con un desfribilador, algunas suturas y morfina a raudales.
    Y cuando ese alguien aparece, eso es un ángel.

    Arreglador:
    En Apocalypse World esto es lo que hay, ¿sabes? Por un lado están
    Dremmer y Pelotas, el señor de la guerra esclavista y su jodido lameculos
    mediahostia que saquean desde su fortaleza de cemento y púas de
    hierro. Por otro lado está la muchedumbre, viviendo a lo largo del río
    envenenado sus cortas y lisiadas vidas llenas de enfermedades. Más
    allá llegarás al Faro, una degenerada secta que persigue el hambre como
    vía de purificación, atrincherado en los límites de los criaderos de las
    llanuras chamuscadas.
    Y tú, tú simplemente quieres montártelo a tu manera y tener algo de
    libertad, pero eso tendrás que ganártelo. Y no será fácil.

    Artista:
    Incluso entre la inmundicia de Apocalypse World hay comida que
    no parece podrida, música que no suena como hienas chillando,
    pensamientos que no los inspira el terror, cuerpos que no han sido
    mancillados y sexo que no es mero desahogo carnal, sino algo más. Hay
    momentos que son algo más que hedor, humo, rabia y sangre.
    Los artistas tienen parte de lo hermoso que pueda quedar en este
    montón de mierda que es el mundo. ¿La compartirán contigo? ¿Qué
    tienes tú que ellos puedan querer a cambio?

    Conductor:
    Con el apocalipsis las infraestructuras de la Edad Dorada se hicieron
    añicos. Carreteras levantadas y agrietadas. Líneas de abastecimiento y
    comunicación cortadas de cuajo. Las ciudades, aisladas unas de las otras,
    al borde del colapso como hormigueros taponados, ardieron y finalmente
    se derrumbaron.
    Algunos de los supervivientes aún lo recuerdan: en cada horizonte
    brillaban las brasas de la civilización consumida, su luz hacía palidecer la
    luna y las estrellas, su humo ocultaba el sol.
    En Apocalypse World el horizonte es un lugar oscuro, y ninguna
    carretera te llevará hasta allí.

    Exterminador:
    Apocalypse World es un lugar cruel y violento. La ley y la sociedad han
    dejado de funcionar para siempre. Lo tuyo es tuyo mientras puedas
    retenerlo en tus manos. No hay paz. No hay más estabilidad que la que
    puedas arañar centímetro a centímetro de la mugre y el cemento para
    luego tener que defenderla derramando sangre.
    A veces la decisión más instintiva es la correcta

    Genio:
    Si hay una puta cosa de la que puedes estar seguro en Apocalypse World
    es que los cachivaches se estropean.

    Psiquico:
    Los psíquicos son los extraños sociópatas jodementes con poderes
    telepáticos de Apocalypse World. Controlan cerebros como quien maneja
    los hilos de una marioneta, sus corazones son siniestros, sus almas están
    muertas y sus ojos brillan como el vidrio. Se mantienen fuera de tu vista,
    observándote mientras susurran cosas dentro de tu cabeza. Se clavan en
    tu cerebro y extraen tus secretos.
    Son precisamente el tipo de herramienta útil que no ha de faltar en un
    asentamiento bien equipado

    Zorra:
    Incluso en un sitio tan peligroso como Apocalypse World las zorras
    peligrosas son... Bueno, son de quienes deberías alejarte mirando para
    otro lado, pero no puedes. Son como esas luces azules chisporroteantes
    para matar insectos, ¿lo pillas? Cometes el error de mirarlas y
    enamorarte, te acercas demasiado... y sientes un trillón de voltios y tus
    alas se queman como si fueran de papel.
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 9:46 pm

    El mundo:
    Es el mundo de tinieblas de 300 años despues. Tras el Ragnarok el mundo lucha por reconstruirse. La poblacion humana se mantiene en un estable 400-500 millones mientras se lucha desesperadamente (buena pate centrado en la peninsula de coreapor hacer progresos. Los humanos nacidos en la nueva generacion no saben como fue el apocalipsis, no tienen idea hace cuanto fue y solo lo imaginan. Viven en asentamientos bastante aislados, generalmente pueblos de no mas de 300 habitantes. Muchos gobernados por iluminados, jefazos o moteros dictatoriales, que usan su fuerza para imponerse. La vida es desesperada y mucha de "la vieja tecnologia de la edad dorada" un lujo. Si encuentras un auto funcional o una maquina asi eres Dios. ¿Educacion y sanidad universal? Olvidate.

    A todo esto aparecio un nuevo actor, la voragine mental mundial. Todo humano con el esfuerzo adecuado puede acceder a dicha voragine de informacion, una red mental mundial que conecta a todos. Pero entrar en ella puede tener un precio. Para algunos, los pisquicos, es mucho mas facil entrar

    En fin, son tiempos difíciles. Los jugadores van a empezar en un pueblo llamado la Villa 232, un pueblo de 400 habitantes bajo el mando del tiranico lider Ghaddi. Quizas vivieron toda su vida alli, quizas llegan de lejos y son viajeros, de cualquier modo su historia deberia reflejar la desesperacion del mundo apocaliptico, donde la supervivencia es algo por lo que se lucha dia a dia.


    Última edición por cpablo el Miér Ago 12, 2015 11:07 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 9:51 pm

    Ejemplo de ficha:

    Nombre: Cosme Fulanito
    Clase Angel
    Historia: Es un tipo que hace cosas.
    Stats: Frío+1 Duro+1 Seductor=0
    Astuto+2 Bizarro-1
    Equipo
    EQUIPO

    un equipo médico de ángel
    baratijas por valor de 1-trueque
    Ropa de cuero bien ajustada
    pistola 9mm (2-daño, cerca,
    ruidosa)
    Skills:
    Compasión profesional:
    puedes elegir tirar+astuto en lugar de Bio cuando
    ayudes a alguien que está tirando.
    {
    Bendición de batalla:
    mientras estás cuidando de alguien, no luchando,
    recibes +1armadura.
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 9:57 pm

    Hay 5 skills. Cada skill se situa de acuerdo a la situacion en donde se fija. Si hacen una tirada que incluya esa stat, se usan 2 dados y se suma esta stat. Tengo 1 de duro. Saque un dado de 3 y uno de 2, suman 5. 5 mas 5 son 10 dados.
    Frio vendria a ser lo que en WOD es compostura, mantener la calma en situaciones jodidas. Duro es todo lo contrario, vendria a ser usar la fuerza, se les va a pedir tanto si entran a los puños como a los tiros o rompen una puerta. Seductor...¿tengo que explicarlo? Seria carisma. Intelecto tampoco hay que darle muchas vueltas. Weird es raro. Se usa para muchas tiradas, entre ellas cosas que tengan que ver con poderes psiquicos y esas cosas.

    Aca hay un ejemplo de tiradas:

    Spoiler:

    Movimientos especiales:
    Spoiler:

    Combate:
    Spoiler:


    Última edición por cpablo el Miér Ago 12, 2015 10:25 pm, editado 2 veces
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 10:02 pm

    El tema bio. Lo asimilo a experiencia y lo voy a ir trabajando distinto a lo que esta en el manual. Para usar bios como esta en el manual deberíamos jugar una sesión de presentación donde los personajes establezcan su relación unos con otros. Eso no lo vamos a hacer. En su lugar los pjs van a ir ganando Experiencia acorde a sus acciones, no en relación a otros. De momento la experiencia es cero, reflejo de como los pjs empiezan de abajo. Conste tambien que la stat no define la cantidad de dados, la cantidad de dados es siempre 2 dados de 6. Luego se suma la stat como puntaje total.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Miér Ago 12, 2015 10:10 pm

    ¿se puede hacer ya ficha? ¿o esperamos dos semanas?, me pido psíquico (si hay avalancha de psíquicos entonces me pido zorra)
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 10:13 pm

    ya se puede, pregunten si tiene alguna duda
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 11:01 pm

    Tengan encuenta otro detalle, su gear vale oro y sus pjs son grosos para el mundo en que viven ¿A que voy?. La morfina del angel o la gattling del exterminador son items rarisimos en apocalipse world. No van a tener el respaldo de la legion roja o una farmacia en la esquina o lo que se les ocurra para abastecerse. En WOD empezaban con una pistolita y a medida que caminaban encontraban cosas mas grosas. Aca empiezan con una gattling y si la pierden se quedaron en bolas
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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 11:21 pm

    Ultima nocion que me olvide. No existe el dinero. Todos notaran que muchos pjs tienen "baratijas que valen X puntos de truegue". Pues eso. Sociedad basada en truque.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Jue Ago 13, 2015 1:22 am

    Nombre: Lady Rosa (Manolo para los amigos)

    Clase: Psíquico

    Historia: Manolo nació en uno de los muchos pueblos-chabola del yermo, incluso se hizo una pequeña fiesta porque superó los 10 años de edad sin morir, aunque su madre solo tuvo abortos el resto de su vida. Cuando sus padres murieron de viejos (a los 30 años más o menos, nadie mide el tiempo con exactitud) Manolo se puso el vestido de su madre, se travistió, y se lanzó a prostituirse para poder comer a la edad de 12 años. Suele trabajar en toda clase de descampados.
    Tras conocer a muchos clientes (y clientas), Lady Rosa (Manolo ya solo para amigos) recibió regalos de fans misteriosos, entre ellos un extraño guante y un cinturón metalizado, muy bonito, pero bastante pesado, se puede decir que es una de las pocas prostitutas capaces de conseguir más cosas que agua, comida, o alguna violación.

    Aún en su madurez un don al nacer le hace tener éxito con los clientes a pesar de ser un hombre horrendo vestido con harapos femeninos. Él lo llama su encanto natural, la realidad es que es un psíquico.

    Stats: Frío+1 Duro+1 Seductor-2 Astuto+1 Bizarro+3


    Equipo
    -Cuchillos ocultos. (+2)
    -Proyector de ondas de dolor: 1 de daño de área, ruidoso, recarga de alta tecnología.
    -Guante de violación: el mero contacto con la piel cuenta como tiempo e intimidad.
    -Baratijas por valor de 5 trueques
    -Ropa barata femenina de cuero tachonado: 1-armadura

    Skills:
    Traspaso de lujuria antinatural:
    cuando intentas seducir a alguien
    tira+bizarro en lugar de usar seductor.
    {
    Sintonización cerebral preternatural a voluntad:
    recibes +1bizarro
    (máximo bizarro+3).

    Foto:

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    Última edición por PequeñoBurgués el Jue Ago 13, 2015 2:04 am, editado 1 vez
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    Mensaje por Lolindir Jue Ago 13, 2015 2:03 am

    Nombre: Floki

    Clase: Genio

    Historia: Nacido y criado en Islandia Floki es la 6º generación de una unión entre un miembro de una antigua orden y una devota del “gran Xinrax” Su cabello rubio le crece por mechones y tiene ojos de colores diferentes (uno gris y otro azul) Paso su infancia en relativa “seguridad y aislamiento” El oráculo de Xinrax  (un tal Joaquín) Le enseñaba desde muy pequeño todo sobre como cultivar alimentos. Años más tarde le explicaría tmb sobre el uso y cultivo de planta mágica. Pasaba su tiempo reparando cacharros viejos y en raras ocasiones conversando con un extraño montañés, que según Joaquín, criaba cuervos y luego los mataba con espadas o algo por el estilo...

    Stats: Frío+1 Duro-1 Seductor=0
    Astuto+1 Bizarro+2

    Taller con:
    -Personal experto: Svetlana, Rayis, Pablo y vladislava
    -invernadero: Frutas, verduras y “plantas mágicas”
    -Maquinaria de trabajo: Un “generador de poder” (un dinamo conectado a una bicicleta y un capacitor para generar electricidad), torno, Sierras, una fragua, equipo de medición y demás artilugios que se puedan encontrar en un taller o pequeña fábrica convencionales. Unas cuantas bicicletas remendadas y algún carrito que se pueda enganchar a ellas (si el master lo considera puede haber una computadora entre las herramientas y chucherías)

    Apariencia/ vestimenta/ objetos misceláneos
    “Los libros perdidos de xinrrax” (unas historietas de x-men semi conservadas en una bolsa impermeable) en los que teóricamente se detalla la historia de la humanidad
    Va vestido con ropa rustica de cuero curado y lleva un casco especial que según había leído en los libros sagrados. Servía para protegerse de los psíquicos (un casco de bicicleta recubierto en papel aluminio)
    -baratijas por valor de 3-trueques
    Equipo:
    -Radio (una el pj y la otra en el taller)
    -Armadura
    -Carabina 7.62


    Habilidades:
    -Las cosas hablan: Cuando manipules o examines algún objeto interesante
    tira+bizarro. Si tienes éxito puedes hacer preguntas sobre él al MC. Con un
    10+ elige 3 preguntas de las siguientes. Entre 7-9 elige 1:
    • ¿quién lo utilizó antes de mí?
    • ¿quién lo fabricó?
    • ¿qué fuertes emociones han tenido lugar recientemente cerca de este
    objeto?
    • ¿qué palabras han sido pronunciadas recientemente cerca de este objeto?
    • ¿qué ha pasado recientemente cerca de este objeto?
    • ¿qué le pasa al objeto y cómo puedo arreglarlo?
    En caso de fallar, trata el resultado como si hubieras abierto tu mente a la
    vorágine psíquica mundial y hubieras fallado.

    -Casi siempre en lo cierto: Cuando un personaje pide tu consejo dile cuál
    crees honestamente que es el mejor curso de acción. Si hace lo que dices,
    recibe +1 a todas las tiradas relacionadas con ese hecho y marcas un círculo
    de experiencia.

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    Última edición por Lolindir el Jue Ago 13, 2015 2:15 am, editado 1 vez
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    Mensaje por cpablo Jue Ago 13, 2015 2:09 am

    En fin, excelentes las dos fichas. A ver si mas gente se anima a probar el nuevo sistema, quizas adelanto la fecha de arranque un poco
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    Mensaje por La negra Jue Ago 13, 2015 6:22 am

    Nombre:Holdy (“Doc” es más conocida por ese apodo)

    Clase: Angel

    Historia:
    Holdy dueña de una carácter fuerte y determinación que solamente hallan rival en su compromiso de ayudar a otros y su egocentrismo. Es descendiente de un médico que sobrevivió al apocalipsis, a quien apodaban “el doc”. Sus conocimientos y singular apelativo fueron pasando durante siglos de padres a hijos hasta llegar a ella; el equipo de su enfermería y gran parte de sus cosas constituyen el patrimonio forjado por generaciones.
    Se “casó” a los 15 años pero quedó viuda a los 17. No se supo a ciencia cierta que sucedió con su esposo, pero eso era el pan de todos los días, sin un sistema claro de comunicación ¿cómo podías enterarte de la “verdad”?. No tuvo hijos solo dos abortos quizá producto del simple hecho de vivir en un mundo donde los cuidados prenatales eran casi considerados un lujo para pocos o de las extrañas mutaciones genéticas que aquejaban a su familia: ojos enteramente negros y cabello blanco.

    Stats: Frío+1 Duro+1 Seductor=0 Astuto+2 Bizarro-1

    Equipo:
    1 equipo médico de ángel
    1 arma pequeña y práctica: recortada (3-daño, cerca, recargar, escabrosa)
    Baratijas por valor de 1-trueque

    Skills:
    *  Sexto sentido: cuando abres tu mente a la vorágine psíquica mundial tira+astuto en lugar de bizarro.
    *  Enfermería: tienes una enfermería, un lugar de trabajo con soporte vital, laboratorio de fármacos y un equipo de 2 personas. Si llevas allí a los pacientes podrás trabajar en ellos como un genio en su taller. (Describiré esto en la escena inicial de mi pj )

    Ropa:
    Lleva una especie de traje negro de neopreno, que la cubre desde el cuello, brazos y llega hasta los tobillos. Un par de botas negras que contrastan con su delicada figura (al ver sus zapatos te haces la idea de dos palillos de dientes sobre unos malvaviscos negros) y una chaqueta blanca.
    Salvo cuando duerme, siempre carga consigo una riñonera cruzada a su espalda con el equipo médico básico y la recortada.
    Todo lo que tiene hasta el momento, vestimenta y equipo lo fue heredando de sus familiares y amigos/as fallecidos/as. Quizá su posesión más valiosa sea la chaqueta blanca que posee unas filminas de metal, ocultas entre las telas; en una versión de “chaleco antibalas” de este mundo pos apocalíptico… un recuerdo de su esposo, el “mercenario”.

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    Mensaje por La negra Jue Ago 13, 2015 6:25 am

    AH!!! que ya xD! tenía en mente como tres pj más pero creo que a "lo" la dejo para otra aventura!!
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    Mensaje por Zaitzev Jue Ago 13, 2015 6:48 am

    El manual de Apocalipse World viene tambien con el perfil de los motociclistas: ¿Está bien si preparo uno para esta prueba?
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    Mensaje por cpablo Jue Ago 13, 2015 2:46 pm

    Yo dije que elimine al motoquero, al iluminado y al jefazo porque tienen banda y es mas complicado rolear metiendo ese sistema
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    Mensaje por PequeñoBurgués Jue Ago 13, 2015 5:56 pm

    Uf el exterminador tambien pueden ser muchas risas jugarlo, solo por usar la habilidad A LA MIERDA! ya merece la pena Laughing
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    Mensaje por Lolindir Jue Ago 13, 2015 6:17 pm

    Tanto hablaban de carros y mad max y no tenemos conductores !!!! O.o
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    Mensaje por PequeñoBurgués Jue Ago 13, 2015 6:21 pm

    hace falta conductor y exterminador


    Última edición por PequeñoBurgués el Jue Ago 13, 2015 6:24 pm, editado 1 vez
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    Mensaje por surfas Jue Ago 13, 2015 6:23 pm

    Ok yo creo que arreglador o conductor, despues me hago la ficha papi.
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    Mensaje por Lolindir Jue Ago 13, 2015 6:24 pm

    Pensaba pedirme un exterminador... Incluso tengo la ficha armada pero esta vez voy mas por el juego en equipo y un pj social
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    Mensaje por Zaitzev Jue Ago 13, 2015 7:23 pm

    Nombre: Garreth.
    Clase: Conductor
    Historia: Siempre a la fuga, su pueblo natal fue destruido por carroñeros, desde entonces evita las zonas peligrosas...aunque no con mucho éxito, al menos en evitar matar bandidos. Se dedicaba a transportar grupos pequeños de mercenarios de las ciudades que aun siguen estables a "esterilizar" los asentamientos peligrosos. Hasta que en un último trabajo cumplido, una segunda oleada le tomó por sorpresa y el impacto le provocó amnesia, lo único que recuerda es su trabajo, pero no su vida pasada.
    Stats: Frío+1 Duro=0 Seductor=0
    Astuto+2 Bizarro-1
    Vestimenta: Traje de piloto de cuero y chaqueta de tanquista de cuero, con gafas de sol y un shemagh.
    Equipamiento: Pistola 9mm (2-daño, cerca, ruidosa)+Recortada (3-daño, cerca, recargar,
    escabrosa).
    Auto: Un coupé a lo Cobra, pero fiable y rápido, potente y hecho a mano, aunque poco manejable y quisquilloso.

    Skills: Bueno en lo que hace + Un conductor de la hostia.


    Última edición por Zaitzev el Jue Ago 13, 2015 8:06 pm, editado 2 veces

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