Saludos camaradas,
Os presento Total Extinction, mi nuevo juego de miniaturas de ciencia ficción:
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Estamos en el año 562 de la Edad de la Diáspora. La humanidad, establecida en cientos de mundos a lo largo del universo conocido, lucha por su supervivencia contra crueles razas alienígenas, e incluso contra sí misma, enfrentada por disputas que cada vez parecen más absurdas.
Un mundo tras otro es devorado por la furia de la guerra mientras los contendientes luchan sin piedad para evitar la Extinción Total.
Total Extinction es un juego de batallas futuristas mediante miniaturas para 2 o más jugadores.
Los jugadores toman el mando de un batallón de tropas de una de las naciones estelares (Glorlon, Unión de Colonias, Corporación Reguladora, Elohim, Skraldar o Teocracia) que se enfrentan en una implacable guerra por la supervivencia. Cada batallón está dividido en agrupaciones llamadas Compañías (de las que puede haber una o más en cada batallón) que se subdividen en unidades formadas por entre 1 y 9 miniaturas.
El juego se estructura en una serie de turnos (normalmente en torno a 6) que se pueden resolver en un tiempo de partida de unas 2 horas. En cada turno, de forma alterna, los jugadores van activando sus unidades que pueden mover, disparar e incluso asaltar a las unidades enemigas para poder tomar el control de zonas clave del campo de batalla (Objetivos) y así ganar la partida. Para conseguir la victoria cuentan además con la ayuda de sus comandantes, que mediante hábiles tácticas (representadas por cartas) pueden decantar la lucha hacia un bando u otro.
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Para poder lanzarlo hemos recurrido a reunir fondos mediante Kickstarter. La campaña lleva poco más de 2 días y ya ha recaudado más del 50% de lo necesario (15.500 libras):
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Echadle un vistazo a la campaña y si os parece interesante echadnos una mano para que podamos hacer realidad Total Extinction!
Un extracto de la historia de la Unión de Colonias y los Glorlon:
Unión de Colonias
La humanidad había alcanzado las estrellas unida bajo la Autoridad Unificada. Miles de años de progreso científico y técnico no habían cambiado sin embargo las relaciones de poder entre los seres humanos. Unos pocos, los directivos de las empresas transestelares, vivían rodeados de privilegios mientras la inmensa mayoría trabajaba sin descanso para sostener el tren de vida de los poderosos.
La revolución del sistema Aurora cambió esto para siempre. Del grito contra la opresión nació la Unión de Colonias que colectivizó todas las riquezas y acabó con las desigualdades.
Pero no fue fácil para el nuevo estado. La Unión de Colonias nació en una guerra y ha vivido siempre rodeada de ésta. Fue necesario una guerra contra la Autoridad Unificada para librarse de su yugo y desde entonces los enemigos no han hecho más que aumentar: la Corporación, la Teocracia, los Skraldar, los Elohim o los Glorlon.
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Glorlon
Los Glorlons evolucionaron a partir de una especie de cefalópodos anfibios. Su gran inteligencia les hizo desarrollar grandes poderes psíquicos y una tecnología avanzada que les permitió abandonar su planeta original.
Hace eones los Glorlons comprendieron que su destino era colonizar el universo. Crearon naves capaces de atravesar el espacio y se expandieron más allá de lo imaginable. Pero en su expansión vieron que no estaban solos, otras especies habitaban los mundos destinados para ellos. La única solución para arrebatárselos era exterminarlos. A todos. Así, una tras otra, los Glorlons vencieron a todas las demás razas, aniquilándolas hasta al último de sus miembros: no querían que en el futuro nadie les pudiera disputar lo que se habían ganado.
Entonces descubrieron a la humanidad. Como siempre habían hecho, se lanzaron a ocupar sus mundos, pero al contrario que otras razas que habían sido derrotadas fácilmente, los humanos plantaron cara. Los hombres estaban divididos en naciones mortalmente enemistades pero esa división les había hecho fuertes en la guerra y respondieron con la misma fiereza que los Glorlons reservaban para sus enemigos. Ahora ellos también lucharían por su supervivencia.
Los glorlon admiran el conocimiento y veneran a sus mayores, sustentándose toda su sociedad en estos dos conceptos. Su líder supremo es conocido como el Maestro Supremo y sus generales son llamados Ancianos.
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Estamos en el año 562 de la Edad de la Diáspora. La humanidad, establecida en cientos de mundos a lo largo del universo conocido, lucha por su supervivencia contra crueles razas alienígenas, e incluso contra sí misma, enfrentada por disputas que cada vez parecen más absurdas.
Un mundo tras otro es devorado por la furia de la guerra mientras los contendientes luchan sin piedad para evitar la Extinción Total.
Total Extinction es un juego de batallas futuristas mediante miniaturas para 2 o más jugadores.
Los jugadores toman el mando de un batallón de tropas de una de las naciones estelares (Glorlon, Unión de Colonias, Corporación Reguladora, Elohim, Skraldar o Teocracia) que se enfrentan en una implacable guerra por la supervivencia. Cada batallón está dividido en agrupaciones llamadas Compañías (de las que puede haber una o más en cada batallón) que se subdividen en unidades formadas por entre 1 y 9 miniaturas.
El juego se estructura en una serie de turnos (normalmente en torno a 6) que se pueden resolver en un tiempo de partida de unas 2 horas. En cada turno, de forma alterna, los jugadores van activando sus unidades que pueden mover, disparar e incluso asaltar a las unidades enemigas para poder tomar el control de zonas clave del campo de batalla (Objetivos) y así ganar la partida. Para conseguir la victoria cuentan además con la ayuda de sus comandantes, que mediante hábiles tácticas (representadas por cartas) pueden decantar la lucha hacia un bando u otro.
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Un extracto de la historia de la Unión de Colonias y los Glorlon:
Unión de Colonias
La humanidad había alcanzado las estrellas unida bajo la Autoridad Unificada. Miles de años de progreso científico y técnico no habían cambiado sin embargo las relaciones de poder entre los seres humanos. Unos pocos, los directivos de las empresas transestelares, vivían rodeados de privilegios mientras la inmensa mayoría trabajaba sin descanso para sostener el tren de vida de los poderosos.
La revolución del sistema Aurora cambió esto para siempre. Del grito contra la opresión nació la Unión de Colonias que colectivizó todas las riquezas y acabó con las desigualdades.
Pero no fue fácil para el nuevo estado. La Unión de Colonias nació en una guerra y ha vivido siempre rodeada de ésta. Fue necesario una guerra contra la Autoridad Unificada para librarse de su yugo y desde entonces los enemigos no han hecho más que aumentar: la Corporación, la Teocracia, los Skraldar, los Elohim o los Glorlon.
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Glorlon
Los Glorlons evolucionaron a partir de una especie de cefalópodos anfibios. Su gran inteligencia les hizo desarrollar grandes poderes psíquicos y una tecnología avanzada que les permitió abandonar su planeta original.
Hace eones los Glorlons comprendieron que su destino era colonizar el universo. Crearon naves capaces de atravesar el espacio y se expandieron más allá de lo imaginable. Pero en su expansión vieron que no estaban solos, otras especies habitaban los mundos destinados para ellos. La única solución para arrebatárselos era exterminarlos. A todos. Así, una tras otra, los Glorlons vencieron a todas las demás razas, aniquilándolas hasta al último de sus miembros: no querían que en el futuro nadie les pudiera disputar lo que se habían ganado.
Entonces descubrieron a la humanidad. Como siempre habían hecho, se lanzaron a ocupar sus mundos, pero al contrario que otras razas que habían sido derrotadas fácilmente, los humanos plantaron cara. Los hombres estaban divididos en naciones mortalmente enemistades pero esa división les había hecho fuertes en la guerra y respondieron con la misma fiereza que los Glorlons reservaban para sus enemigos. Ahora ellos también lucharían por su supervivencia.
Los glorlon admiran el conocimiento y veneran a sus mayores, sustentándose toda su sociedad en estos dos conceptos. Su líder supremo es conocido como el Maestro Supremo y sus generales son llamados Ancianos.
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