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    El pueblo de san malaquias

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    Mensaje por surfas Miér Abr 08, 2015 6:07 pm

    Personaje: Danilo
    Numero de Ficha: 39762
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    Pará, nos dejó a gamba el islandes jaja
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    Mensaje por cpablo Miér Abr 08, 2015 6:55 pm

    es un pueblo chico, la mezquita esta a 15 minutos a pie del chino. Pequeburgues, tus heridas se reponen con un dia de descanso...mañana vas a estar mejor basicamente
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    Mensaje por ajuan Miér Abr 08, 2015 11:00 pm

    Personaje:Lucius Siccius Dentatus
    Numero de Ficha:39781
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    Moralidad:7

    Poco le importo a Lucius su tiro errado pues su compañero le habia dado una suculenta botella que empezo a tomar de pequeños sorbos (tenia que guardar algo para despues)
    Lo mejor seria ir todos juntos a buscar a Samanta otra vez separarse no era lo adecuado, le grito a Danilo si queria compartir una cerveza en el camino... mientras tanto se puso en marcha rumbo a la Mezquita en busca de Samanta con el grupo...
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    Mensaje por cpablo Jue Abr 09, 2015 3:17 am

    La aptitud de danilo con la gente del super no es muy buena que digamos, asi que hace una tirada de moralidad, pero la logra pasar. Lucius pierde -2 dados en cualquier tirada que implique más de 6 dados y 1 dado en cualquiera que implique menos que eso. (Esta Borracho) El turco ha logrado escapar durante la pelea. Danilo pierde 1 dado en cualquier tirada que implique mas de 6 dados por lo mismo. A Crunch, si bebio, no le afecta.

    Danilo rolled 4 dice to "Moralidad 4" 3,9,2,4 (1successes)

    Samanta sigue un poco confundida por sus visiones. De repente vee a alguien acercándose a ella. ¡Es el anciano! Se prepara para atacarlo. Corre hacia el para golpearlo y lo ataca con sus puños

    Samanta rolled 3 dice to "Visiones" 1,4,7 (0successes)
    Berengard rolled 1 dice to "Reflejos de gato" (difficulty 4) 4 (1successes)
    Berengard ve a Samanta correr hacia el para golpearlo, pero logra esquivar el golpe y hacer que se tropieze. Una aturdida samanta se levanta para ver que su objetivo se ha transformado en …Berengard. Berengard al ver el peligro puede acceder al pedido anterior de Samanta de esposarla con las esposas que había en la patrulla de policía. (Samanta pierde 1 de voluntad por sucumbir a la vision). En el camino ven a varios aldeanos dirigiendose al ayuntamiento, se están reuniendo enfrente del edificio de al lado de la mezquita. Aparentemente alguien encontro al alcalde muerto de un disparo de una 38. Muchos dicen que fue un suicidio, otros que hubo un forcejeo.

    El grupo llega a la mezquita. Berengard mira la pintura logra leer un poco del árabe, que dice algo como “Malaquias…Yacer…”

    Berengard rolled 5 dice to "Inspeccionar pintura(+Plano de samanta)" 8,5,6,4,5(1successes)
    Berengard rolled 5 dice to "Investigar cuadro mas de cerca" 9,9,8,7,3(3successes)
    Lucius rolled 7 dice to "Investigar cuadro mas de cerca" 8,1,4,5,7,6,10,5(2 successes)
    (Cada vez tienen mas facilidad en la tirada porque se apoyan en lo que descubrio el otro y los planos. En la primera Berengard uso academiscismo y en la segunda investigacion. Lucius solo investigacion)

    Mientras inspeccion el cuadro, es Berengard quien sufre una  vision del anciano. Jura que el hombre de la pintura se mueve para mirarlo y señalar con el dedo. Pero logra conservar la cordura. Finalmente logran encontrar un pequeño dispositivo oculto cerca de la pintura. Al accionarlo, la pintura se desliza lentamente como si fuera una puerta corrediza, revelando un pasadizo. Mientras tanto empiezan a sentir el ruido de una muchedumbre afuera, miran por la ventana…

    Berengard rolled 2 dice to "?" 10,5,5 (1successes

    De repente parece que medio pueblo esta afuera armados con palos y antorchas. Quizas piensen que los “extranjeros” arma-revuelo son los que mataron a su querido alcalde. U otra cosa. La cosa es que tardaran minutos en saber que están en la mezquita e ir a por ellos.
    La pintura que se ha movido ha abierto un pasillo. Un horrible hedor fetido sale de el. Algo esta podrido
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    Mensaje por cpablo Jue Abr 09, 2015 2:26 pm

    Casi me olvidaba, @Ajuan, sentido comun, seria buena idea cerrar la puerta de la mezquita
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    Mensaje por surfas Jue Abr 09, 2015 4:27 pm

    Personaje: Danilo
    Numero de Ficha: 39762
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    Moralidad: 7
    Voluntad: 2

    Danilo al creerse en los últimos momentos de su vida se le pasó todo el nerviosimo, la libido, el pedo, etc.

    ¡Vendetta era el alcalde! Matamos al turco alcalde de toda esta mugre…

    Todo esto fue una trampa desde que llegamos.

    Saqué ambas .38, abri el cargador para comprobar que estaban llenos, menos 1 bala que había perdido en los chinos. Lo volvi a cerrar. Una en cada mano - ambidiestro - firearms - como Lara Croft  pero menos sexy y sin latex.

    Gente, nos llegó la hora. Encaramos la muchedumbre linchadora o nos metemos en este pasillo asqueroso. Pero de este mugre pueblo no me voy sin llevarme a unos cuantos o darle un beso a la colorada. - autoconfianza –

    Vamos a terminar con esto de una puta vez. Camine en dirección al pazadiso con paso decidido.


    Este tiene voluntad de hierro, creo que no puede ser dominado.
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    Mensaje por ajuan Jue Abr 09, 2015 9:10 pm

    Personaje:Lucius Siccius Dentatus
    Numero de Ficha:39781
    Salud:7
    Moralidad:7

    Ni bien entraron, Lucius bloqueo la puerta de la Mezquita con una silla, y acompaño a Berengard a ver el cuadro que no entendia ni J , parecia mas nervioso por los ruido de afuera, le grito a Berengard que entraran al pasadizo secreto y pusiera el cuadro de vuelta en su lugar asi si entra la gente no los perseguiria (si esa era su intencion), de paso tomo un poco de cerveza mientras veia a sus compañeros decidir que hacer.
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    Mensaje por Lolindir Vie Abr 10, 2015 1:22 am

    Personaje: Berengard
    nº de ficha: 39766
    Salud: 7
    moralidad: 7
    voluntad: 3

    Berengard observando a samanta y la mezquita evaluó la situación. Definitivamente atar a la chica no sería en absoluto beneficioso. Sea lo que sea esa aparición no tenía favoritismos ni predilecciones el tmb lo vio. Dejar a la joven indefensa únicamente sumaria en la espalda de Berengard el deber de protegerla.
    Lucius a pesar de estar borracho y nervioso fue lo bastanteaste coherente al intentar bloquear la entrada a la mezquita, pero ¿una silla? Bastante ridículo
    Berengard comenzó a buscar todo objeto posible para bloquear las entradas a la mezquita, claramente cruzarían el pasadizo. Pero mejor evitar chapuzas, de paso improvisaría algo que pudiese usarse como arma, no para sí mismo sino para algún compañero que lo necesitase (Crafts) Crunch quizá le pueda dar una mano en eso…
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    Mensaje por La negra Vie Abr 10, 2015 1:33 am

    Personaje: Samanta
    Número de Ficha: 39771
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    Moralidad: 7
    Voluntad: 2

    ¿Qué puede ser más tentador que un pasadizo secreto tras un cuadro? (curiosidad) -pensó Samanta.

    Danilo que estaba a su lado, comenzó a caminar con dirección al fétido y oscuro agujero. El chico, iba decidido a entrar y eso a Samanta le llenaba de emoción porque sería una soberana estupidez aventurarse sola.

    Se le acercó a Danilo, sujetándole el hombro con delicadeza le dio un beso en la mejilla antes de decirle: A paso firme querido... a ver si tu actitud de rambo nos saca de esta jaja

    Estaba por sacar su cuchillo, cuando observó a Berengard ponerse a apilar cosas en la puerta. Miró a los demás integrantes del grupo para decirles: Vamos chicos, ayudemos al islandes, entre más rápido lo hagamos más rápido podremos ponerle fin a esto. - y de paso pensó, buscaré algo que pueda usar como arma.
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    Mensaje por surfas Vie Abr 10, 2015 2:46 am

    Crunch se tendria que haber llevado una pala del chino. Danilo tiene el cuchillo del turco tambien. Pero me parece que a nadie le sirve.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Vie Abr 10, 2015 9:22 am

    Crunch no pensaba entrar en aquel Pasadizo:

    Yo ahí no entro! Los agujeros son para las alimañas y soy demasiado grande para un agujero!

    Se había puesto en modo cabezota mientras arrojaba trastos a la puerta. Solo sabía luchar con puños de acero, y no volvería a enfrentarse a un vampiro a base de lanzar estanterías de comida.

    Iros ya, yo me echaré una merecida siesta aquí en la iglesia de los moros.
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    Mensaje por cpablo Vie Abr 10, 2015 4:03 pm

    Spoiler:


    @Crunch, Berengard y Lucius
    Spoiler:
    @Lucius: Sentido comun, si la multitud se logra abrir paso a la mezquita estan jodidos.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Vie Abr 10, 2015 9:15 pm

    Personaje: Crunch
    Numero de Ficha: 39777
    Salud: 6 (¿no recuperé salud?)
    Moralidad: 7
    Voluntad: 4

    Aviso a cpablo: recibí daño contundente de los puñetazos, ese es recuperable, además recuerda que comí y descansé, debería estar sano de nuevo.


    Mientras finalizaba la barricada (craft+5) los gritos del pasadizo terminaron por cansar a Crunch y ponerlo de mala leche ¡menudo día de mierda! (ira):

    Vosotros dos... -dijo dirigiéndose a Berengar y Lucius- no es que yo sea muy inteligente pero si matáis a alguno de estos pueblerinos nos comeremos una vida en la cárcel, yo me voy al agujero, he cambiado de opinión, haced lo que queráis.

    Al ver el espectáculo dantesco de la lucha, y cansado del histerismo e inutilidad de Samanta (cree que se pasó el día en la tienda de ropa), la cual se movía como loca, como poseída, Crunch aficionado al lanzamiento de objetos, agarra a la muchacha en el aire  y trata de lanzarla (fuerza+atletics+brwal+corpulento) contra el viejo cual fardo de arena sin importar consecuencias (apático, castidad).

    Cansado de todo este asunto, tras tirar a Samanta, se lanza a por el viejo con el fin de acabar con él de una vez por todas (obstinado), siendo imposible que le asuste o le hipnotice nada (voluntad de hierro), y totalmente insensible al dolor (indetenible), para colmo entra en un estado de furia Berseker (Ira, intimidación+5, corpulento) lanzándose a dar descomunales golpes con ambos puños (ambidiestro, fuerza+brawl+5) y de paso arrancarle la cabeza (¿fuerza+atletics?)
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    Mensaje por surfas Vie Abr 10, 2015 9:35 pm

    Personaje: Danilo
    Numero de Ficha: 39762
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    Moralidad: 7
    Voluntad: 2


    Me esquive el puñetazo de la colorada y acto seguido le meti un codazo en el pecho para alejarla y  que se caiga - Brawl -

    Intentando comprender la situación. - Streetwise -

    Levanté las dos pistolas apuntando al viejo y le descargue unos cuantos tiros con ambas – ambidiesto – firearms –

    ¡Morite forro de mierda! ¡aaaaaaaaaaaaaahhhjjjjjjjjjj! ¡turco degenerado! !Odio este puto pueblo!
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    Mensaje por cpablo Vie Abr 10, 2015 10:06 pm

    Te dieron un golpe fuerte Crunch, por mas que no sea mortal te va a seguir doliendo hasta mañana. Si te hubiera cortado con la Katana...calculale una semana para curarte.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Vie Abr 10, 2015 10:13 pm

    si no se cura aunque sea un poco es como considerarlo cortante, el contundente fuera de la pelea, si no te rompen nada, se sana rápido, más si descansas y comes.
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    Mensaje por cpablo Vie Abr 10, 2015 10:27 pm

    Paso 1 hora desde lo del chino mas o menos...te sigue doliendo. Si tu pj fuera Samanta u otro ya tendria penalizadores por la herida, pero como tenes "Indetenible" no se te penalizan las tiradas.
    Este sistema hace mucho enfasis en lo fragiles que son los personajes, mas si son humanos. Los vampiros son mas fuertes, pero siempre hay algo a la vuelta de la esquina que puede matarlos. No es como andar por world of warcraft que comes un plato de ravioles y a los 10 minutos tenes la vida a tope y podes darte a los bifes contra el archidemonio lugarteniente de legiones. D&D tambien mas o menos tiene el mismo enfoque de ese sentido, te curas facil y podes ir toda la partida repartiendo golpes a los bichos. Aca no.
    Eso le añade mucho el elemento terror al juego, la posibilidad de morirse queda mucho mas patente, los personajes se lastiman, tardan en curarse, tienen penalizaciones si estan heridos...
    Pero bueno, volviendo al tema, el manual distingue 3 tipos daño, no letal, letal, y agravado. El daño no letal tarda al menos descansar una noche(si no se trata de alguna forma especial las heridas)
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    Mensaje por cpablo Vie Abr 10, 2015 10:32 pm

    Tambien pasa que es una partida corta tanto en tiempo de roleo como tiempo de roleo como tiempo real del juego. Entre que llegaron al pueblo de San Malaquias y entre que se quedaron atrincherados en la mezquita pasaron mas o menos 8 horas calculale. Mas o menos hace 1 terminaron de agarrarse a los bifes con Vendetta
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    Mensaje por surfas Vie Abr 10, 2015 11:16 pm

    Claro, yo me clave sueño liviano al pedo.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Sáb Abr 11, 2015 12:31 am

    Ok entendido!
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    Mensaje por cpablo Sáb Abr 11, 2015 1:47 am

    @Surfas:Si seguis usando el personaje te puede servir. A lo mejor el dia de mañana se me antoja hacer una aventura en el bosque que tarde varios dias. Es lo que tiene este sistema, no hay un personaje que te sirva para todo, hay personajes que se adaptan mas a determinadas situaciones que otros, hay que estar listo para todo.

    Al finalizar la partida les voy a dar experiencia que puedne usar para mejorar estos pjs de paso sea dicho. Si quieren usarlos en otra partida
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    Mensaje por La negra Sáb Abr 11, 2015 4:04 am

    Personaje: Samanta
    Número de Ficha: 39771
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    Moralidad: 7
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    !Ese insoportable chirrido otra vez!

    No habían muchas opciones, intentaba sobreponerse a la posesión pero parecía no dar resultado, lo intentaba una y otra vez... era eso y esperar que sus habilidades físicas le evitaran el mayor daño posible.
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    Mensaje por Lolindir Sáb Abr 11, 2015 4:37 am

    Personaje: Berengard
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    moralidad: 7
    voluntad: 3

    Estaba en vedad arto de la situación. Un grupo dividido, se escuchaban gritos en ambos sentidos, un gigantón sensible y temperamental y un italiano borracho e irascible no eran el tipo de personas con las que Berengard habituaba a trabajar

    Disparo un par de tiros por sobre la barricada, no tenía un objetivo en particular eso y unos gritos todo lo furioso y fuerte que pudo con suerte desalentarían a la multitud. Al menos por algún tiempo…
    Avanzo por el pasadizo y bloqueo la entrada del mismo con el respectivo cuadro, otra posible distracción en caso de que avance la muchedumbre…

    Avanzo ligero pero alerta, el olor a podrido era bastante intenso y sus compañeros bastante ruidosos
    Espada en riste rodeo a sus compañeros enfrascados en la lucha y arremetió contra el obvio responsable de tal acontecimiento
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    Mensaje por ajuan Sáb Abr 11, 2015 7:37 pm

    Personaje:Lucius Siccius Dentatus
    Numero de Ficha:39781
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    Moralidad:7

    Si pasaba la gente , estaban en el horno asi que Lucius empezo a colocar sillas contra las ventanas en un intento inutil de detener a la gente, los pueblerinos que entraban loquitos los trato de interceptar pero se empezo a cansar y a tener sed.

    Vio a Samanta o al viejo (ya ni diferenciaba bien las cosas) y se enojo, tenia muchas ganas de atarla en un mastil para que se tranquilizara o pegarle con una silla pero sabia que estaba mal, esta situacion lo estaba volviendo loco y aunque tenia temple de acero no veia la hora de irse por el pasadillo secreto, con o sin los loquitos de su grupo.
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    Mensaje por cpablo Dom Abr 12, 2015 12:44 am

    Crunch logra detener a Samanta, mientras tanto Lucius y Berengard se desesperan para evitar que entre la muchedumbre sedienta de sangre. Danilo apunta al Anciano y le dispara, logrando abatirlo fácilmente con una serie de disparos mortales. El anciano recibe los disparos directamente, sufriendo graves heridas y cae abatido…muerto


    Danilo rolled 9 dice to "Disparar" (difficulty 6) 7,8,9,7,6,6,3,7,3(7 successes)


    Samanta siente una gran ira, desesperación, miedo…como si los momentos finales del anciano pasaran a su mente por un vinculo profundo. Los pueblerinos empiezan a enloquecer y atacarse entre ellos, por una hora ocurre una gran pelea entre los habitantes del pueblo que estaban atacando a los aventureros, y muchos de ellos mueren en un baño de sangre. Los aventureros confundidos por todo lo que está pasando no atinan a hacer nada. Al final toda la violencia cesa y mientras discuten la naturaleza de los sucesos llega un extraño hombre. De apariencia rusa y acento similar, les indica que su trabajo allí esta terminado, que harían mejor en retirarse lo antes posible, y les entrega un maletín.

    Los aventureros se despiden con un maletín a seguir sus destinos… cargado con 60 mil dólares y la sensación de que no han comprendido todo lo que ha pasado, pero la sombra de Malaquias definitivamente se ha dispersado. (Pueden escribir ahora que han hecho sus personajes). Felicitaciones, han terminado la primera sesion de NWO en Forocomunista.

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