Foro Comunista

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    Vuelve el roleo a forocomunista.

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    Mensaje por cpablo Jue Jun 25, 2015 8:05 pm

    menciona nombre en ultima instancia de cada aliado, y un concepto muy basico. Cada punto hasta 5 es un aliado.
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    Mensaje por surfas Jue Jun 25, 2015 11:43 pm

    Ok.

    Ri Sol-ju: esta es norcoreana, esgrimista y de positiva apertura de piernas.

    Spoiler:

    Lyudmila: Esta es la que postee antes. La ametralladora por pierna.

    Spoiler:


    Y el tercero estaba pensando algun varon tardo adolescente, como para tener variedad, pero no se me ocurre que habilidad pueda tener. Asi que por ahora me parece bien.
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    Mensaje por cpablo Jue Jun 25, 2015 11:45 pm

    ok tene en cuenta que son aliados, no esbirros ni mentores. No van a seguir tus ordenes ni tienen porque ayudarte(si bien tenderan a ayudarte por ser amigos tuyos)
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    Mensaje por cpablo Vie Jun 26, 2015 12:40 am

    No pusiste bien las stats. Arme tu ficha, respetando tu concepto de personaje y mis reglas, si te gusta podes usarla y empezar
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    El camino mas obvio es que entres con Danilo a contrabandear armas en china a pedido de la URSS
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    Mensaje por PequeñoBurgués Vie Jun 26, 2015 11:22 am

    Bueno cpablo aquí te pongo el equipo de Crunch y la ficha para que le des el visto bueno, todas estas armas existen y o son rusas o se encuentran fácilmente por Rusia.
    Entro de contrabandista con Danilo, ya lo roleo.

    Ficha: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]

    - Defensas (la misma que le diste a Danilo en la anterior partida):
    Armadura de combate moderna(5 de absorcion de daño mele, 9 de absorcion de daño letal), visor nocturno alternado (térmico/infrarojo).

    Armas:

    - Granadas fósforo blanco.

    - Kushnapup, escopeta bullup automática con cartuchos incendiarios calibre 12 (el más grande). Es la configuración bullup de la Saiga-12 (https://en.wikipedia.org/wiki/Saiga-12) , como Crunch sabe poco de armas, lo más fácil de disparar es un bullup con daño de radio (esto lo dispara hasta un niño).
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

    - Puños americanos con Taser integrado de alto voltaje (sí, existen):
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


    - Pistola Taser rusa automática (sí, dispara cartuchos), de disrupción cerebro-muscular (26watts):
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]


    - Aerosol de pimienta de alta presión para control de masas:
    [Tienes que estar registrado y conectado para ver esa imagen]

    - Bolsa de plumbatas (dardos pesados tardo-romanos):
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    Mensaje por cpablo Dom Jun 28, 2015 12:11 am

    De momento estas son las reglas oficiales respecto a armas:
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    para la escopeta de Crunch aplico las reglas de la SPA 12.
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    Mensaje por PequeñoBurgués Dom Jun 28, 2015 12:31 am

    Pues no aparecen siquiera las nudilleras (y menos aún con taser)... y de una escopeta automática del 12 con perdigones incendiarios mejor no hablamos Laughing
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    Mensaje por cpablo Dom Jun 28, 2015 12:56 am

    las nudilleras siguen siendo nudilleras, les doy efecto stun. Balas incendiarias les puedo dar...efecto incendiario. Digo, prenden fuego al blanco, dañaran vampiros y otras criaturas que se dejen quemar. Ya puse reglas para las nudilleras en otra ocasion.
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    Mensaje por surfas Dom Jun 28, 2015 1:15 am

    Ah la mierda !! (se pone en cuclillas y mira a la cueva). Ahi va un cliente. Un cliente menos. Pero me cago en la leche...

    Bueno, tenemos el CD. Busquemos un lugar donde pasar el CD. O llamo con la radio al helicoptero pesado ahi deben tener PC y nos vamos a la mierda.

    Al monasterio no hace falta ir, no se para que, porque ya no existe el cliente....
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    Mensaje por cpablo Dom Jun 28, 2015 1:16 am

    surfas escribió:
    Ah la mierda !! (se pone en cuclillas y mira a la cueva). Ahi va un cliente. Un cliente menos. Pero me cago en la leche...

    Bueno, tenemos el CD. Busquemos un lugar donde pasar el CD. O llamo con la radio al helicoptero pesado ahi deben tener PC y nos vamos a la mierda.

    Al monasterio no hace falta ir, no se para que, porque ya no existe el cliente....
    te equivocaste de hilo don
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    Mensaje por zETAparo Dom Jun 28, 2015 12:35 pm

    Prefiero el típico Pokemon en su versión rojo y azul
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    Mensaje por cpablo Lun Jul 13, 2015 11:33 am

    Nota, esta va a ser la ante-ultima aventura que hagamos usando el sistema WOD. Cierra esta y en una dos semanas voy a hacer una en estados unidos basada en demonio la caida, y con eso cerramos WOD y voy a ver si introduzco Shadowrun
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    Mensaje por cpablo Lun Jul 13, 2015 11:36 am

    Les va a gustar mas, es un poco mas complejo pero es un sistema orientado mucho mas al combate, el setting es son mercenarios "Shadowrunner" haciendo una serie de misiones, voy a correr una partida de introduccion para que vean como es el sistema, incluso por ahi hacemos una de las quest de Zaitzev, que como le dije, el sistema de Shadowrun encaja mucho mas con lo que el quiere hacer
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    Mensaje por Zaitzev Jue Jul 23, 2015 4:57 am

    cpablo, encontré un GURPS de Steven Jackson que podría servirnos para incrementar la experiencia de quienes se ven limitados a combatir con armas de fuego y pensé que podría pasartela para expandir algunos parámetros ahora que estás pensando en el escenario estadounidense: [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo]
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    Mensaje por cpablo Jue Jul 23, 2015 4:07 pm

    Lo tengo que estudiar, se ve complejo
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    Mensaje por cpablo Sáb Ago 01, 2015 7:27 pm

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    Mensaje por cpablo Miér Ago 12, 2015 9:47 pm

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    Esto se cierra, en 3 semanas arrancamos con apocalipse world
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    Mensaje por cpablo Jue Feb 09, 2017 9:09 pm

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