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    Vampiro La Mascarada: Yihad en Buenos Aires

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    Mensaje por PequeñoBurgués Jue Dic 03, 2015 4:58 pm

    así que podemos asumir que Hitcher al volver a la base puede quedar severamente debilitado o dañado despues de un tiempo prolongado por exposición

    Ese no es el problema importante. Lo importante es que los vampiros TIENEN que dormir. No es una opción como en humanos, y solo los vampiros MUY controlados pueden aguantar el sueño, para eso hay skills de autocontrol en la ficha pero supongo que quede a discreción del máster.
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    Mensaje por Zaitzev Jue Dic 03, 2015 6:09 pm

    PequeñoBurgués escribió:
    así que podemos asumir que Hitcher al volver a la base puede quedar severamente debilitado o dañado despues de un tiempo prolongado por exposición

    Ese no es el problema importante.  Lo importante es que los vampiros TIENEN que dormir. No es una opción como en humanos, y solo los vampiros MUY controlados pueden aguantar el sueño, para eso hay skills de autocontrol en la ficha pero supongo que quede a discreción del máster.
    Me voy a quedar dormido a medio camino aparte: ¿Cierto? xD
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    Mensaje por cpablo Vie Dic 04, 2015 1:38 am

    Aparte el Rotchreck. El.sol y el fuego te provocan un terrible miedo instintivo. Aunque el traje te proteja. El verlo y querer salir rajando son la misma cosa
    Hace poco se armo un debate en un foro dedicado a vtm sobre el tema. Era de si los vsmpiros pueden sibrevivir en el espacio


    Última edición por cpablo el Vie Dic 04, 2015 1:44 am, editado 1 vez
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    Mensaje por cpablo Vie Dic 04, 2015 1:40 am

    PD no tienen porque comprar disciplinas de clan. Si compran cosas raras si justifiquenlas pero si no tienen celerity pueden comprarla
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    Mensaje por Lolindir Vie Dic 04, 2015 1:41 am

    cpablo escribió:PD no tienen porque comprar disciplinas de clan. Si compran cosas raras si justifiquenlas pero si no tienen celerity pueden comprarla

    Ya rugiste leon
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    Mensaje por cpablo Vie Dic 04, 2015 1:47 am

    Es mejor muchas veces levear una discplina que comprar una nueva. El nivel 1 de cualquier cosa es pete y sirve de poco. Sobretodo en cosas raras. Salvo las 3 fisicas(fortitude celerity y potence)
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    Mensaje por PequeñoBurgués Vie Dic 04, 2015 8:49 am

    Pero se supone que cada línea de sangre tiene sus disciplinas, yo no podría comprar celerity
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    Mensaje por Lolindir Vie Dic 04, 2015 1:49 pm

    PequeñoBurgués escribió:Pero se supone que cada línea de sangre tiene sus disciplinas, yo no podría comprar celerity

    Viéndolo por ese lado concuerdo con el compañero, seria preferible poner un limite o pedir puntos de experiencia extra o diablere a un npc que tenga dichas habilidades
    Lo que si podrian pensar en incorporarse son las disciplinas mixtas de sus respectivos clanes (requieren tener desarrolladas previamente otras habilidades propias)
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    Mensaje por PequeñoBurgués Vie Dic 04, 2015 2:39 pm

    Es que si no el juego pierde toda su gracia, las generaciones jóvenes de vampiros tienen esa debilidad mientras que Caín podrían aprender y usar cualquier disciplina, un generación 8 ya no más...

    Vamos que si no me pido dementación y dominación y convertimos el juego en el circo del sol. No problemo.
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    Mensaje por surfas Dom Dic 06, 2015 12:01 am

    Zadig habia perdido la cabeza el ultimo tiempo.
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    Mensaje por cpablo Dom Dic 06, 2015 12:22 am

    En realidad estas mal. Existen disciplinas que si son propias de cada clan, y un grupo llamado comunes. Es así por lore.
    Las disciplinas fisicas (Celeridad, Potencia, Fortaleza) son precisamente las más comunes, y que puede aprender todo el mundo, sumado a eso estan las básicas sociales(potence, dominate, animalismo) . Después tenes disciplinas que son más propias de cada Clan por alguna causa especial (Viscitud que requiere tener cierto virus en la sangre, pero si bebes sangre de Tzmisce podes llegar a aprenderla, te contagias el virus, o dementation que requiere tener la locura de un malkaviano), las disciplinas que estan "perdidas" porque la linea de sangre es poco conocida o se cree extinta (Temporis, Obeah...), y las que si bien estan permitidas, son de acceso más restringido (por ejemplo, Thaumaturgia, cualquiera la puede aprender, pero los Tremere ven con malos ojos que alguien la use sin su permiso)

    En definitiva y siguiendo el lore de WOD, cualquiera puede aprender cualquier disciplina común, bajo condiciones especiales puede aprender las disciplinas "únicas". Es discutible si les deberia dejar agarrar Viscitud o Dementation, pero Potence, Dominate, Animalismo, Protean, Dominate, Prescence,Auspex, Obfuscate, Celerity son disciplinas que practicamente pueden aprender todos los clanes, y son conocidas como "comunes". La discución esta en disciplinas que son "únicas" o "restringidas". Yo se los permito si me lo justifican bien con el Lore. Usar Thaumaturgia requiere una alianza con Tremere por ejemplo
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    Mensaje por cpablo Dom Dic 06, 2015 12:30 am

    En realidad lo que hace el juego oficial es cobrarte más experiencia por disciplinas ajenas a tu clan. No obstante, como a muchos jugadores se les hacia un quilombo los puntos de experiencia como ya saben, lo quite, pero esta es la tabla oficial del juego:
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    Mensaje por PequeñoBurgués Dom Dic 06, 2015 12:38 am

    Si esa lista son las comunes puede salir un cacao terrible. Ofuscate, protean (pobres gangrel)... no sé, cada clan debería apegarse a sus disciplinas como en el juego de pc, o al menos hacerlas más caras como la tabla de experiencia, la nueva disciplina y las ajenas al clan son bastante más caras. Así se fomenta trabajo en equipo.

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